layar desain
Desain layar adalah setiap pesan atau komunikasi yang pada akhirnya disampaikan pada, atau melalui, antarmuka layar. Ini bisa menjadi layar komputer,
Blackberry, asisten data pribadi, atau perangkat elektronik serupa. Desain layar telah berbeda
fisik pertimbangan dari desain dicetak.
Perubahan teknologi
Seiring kemajuan teknologi, perangkat cenderung mendapatkan lebih kecil, lebih kompleks, lebih terintegrasi dengan peralatan lainnya dan muncul dalam berbagai besar aplikasi. Misalnya, antarmuka layar telepon sekarang dapat menampilkan album musik mencakup dalam warna, yang jauh lebih kecil dari 12 inci lengan cetak yang disertai kaset.
Perubahan teknologi yang diterima oleh sebagian orang dan ditolak oleh orang lain. Melanjutkan dengan tema musik, ada resistensi terhadap penggunaan CD
di tempat desain banyak karena ruang kecil yang disediakan untuk menyajikan desain. Sekarang, ukuran desain semakin dipengaruhi oleh real pixel - jumlah terbatas piksel yang desain dapat menempati. Setiap pengurangan dalam ukuran berarti bahwa tata letak, jenis dan gambar yang terdiri dari desain harus bekerja lebih keras
untuk berkomunikasi dan menyajikan message.To jelas diidentifikasi mengatasi dengan ukuran yang lebih kecil, font telah disederhanakan sehingga mereka dapat dengan mudah dibaca, dan gambar harus cukup kuat untuk menahan tuntutan berbagai media mereka akan ditampilkan pada.
Teknologi juga membawa array yang lebih besar dan lebih luas dari alat-alat yang dapat digunakan untuk mengatasi masalah ini. Layar dapat menampilkan gamut warna meningkat pada resolusi meningkat, ini menyederhanakan tugas seorang desainer dan memperluas berbagai kemungkinan kreatif. Bahkan panel display relatif dasar terbukti efektif, seperti panel informasi di bandara, stasiun kereta api
dan bus terminal. Hal ini semakin umum untuk menampilkan seperti berada dalam warna penuh dan bukan hanya sebuah array dari lampu putih atau kuning karakter seperti di masa lalu. Namun, meskipun layar mungkin dapat menampilkan berbagai warna pada resolusi yang berbeda, itu adalah
penting untuk membuat desain yang memberikan pesan yang jelas untuk tujuan yang dimaksudkan, yang mungkin berarti bekerja dengan baik dalam batas-batas teknologi layar tertentu atau sistem.
Nomor 23
Yang membuka judul untuk
Film Nomor 23 (2007), yang dirancang oleh Angkatan Imajiner, memanfaatkan gerakan mesin tik tidak menentu, merembes bercak darah dan tinta untuk menyarankan narasi menghantui dan gelap.
Televisi grafis
Televisi adalah sesuatu dari keanehan dalam dunia desain grafis. Sementara itu adalah media visual, ada lembaga desain beberapa multidisiplin yang menghasilkan karya untuk televisi di samping bentuk yang lebih tradisional design.There pengecualian, namun.
Desain grafis memberikan kontribusi untuk daerah jelas atau kegiatan dalam produksi televisi yang cenderung memiliki konten grafis yang tinggi, seperti kredit pembukaan dan penutupan show.Traditionally, isi ATV Program terjepit antara kredit tanpa intervensi grafis, dengan program diselingi oleh iklan dan idents stasiun, seperti yang digunakan oleh BBC di Inggris sejak 1950-an.
Idents, atau identifikasi saluran, adalah lima sampai sepuluh detik singkat urutan yang menunjukkan penampil yang menyalurkan mereka watching.These dapat dikombinasikan dengan penguatan merek dan promosi.
Intv konten grafis mulai meningkat dengan meningkatnya popularitas MTV pada 1980-an, yang ditandai dengan penggunaan berulang idents stasiun yang inovatif dan kreatif, dan lainnya pada layar elemen grafis dan gambar bergerak.
Perkembangan teknologi telah memfasilitasi penggunaan grafis intv dan produksi film, mengarah ke pengembangan lembaga yang mengkhususkan diri dalam penciptaannya. Contoh dari hal ini adalah Angkatan Imajiner,
sebuah perusahaan hiburan dan desain yang berbasis di Hollywood dan New York. Pasukan Imajiner adalah eksponen terkemuka grafis untuk film dan memiliki daftar kredit film, termasuk Jim Carrey Film
Nomor 23 (2007).
idents
Sebuah film singkat atau urutan gambar yang mengidentifikasi saluran atau stasiun yang penampil televisi watching.Typically berjalan antara program, idents telah menjadi bagian yang semakin kreatif dan bentuk merek identitas channel.
BBC idents
Ketiga stills berasal dari idents diciptakan oleh Lambie-Nairn untuk BBC.
The BBC One idents menggunakan dunia, fitur konstan ident sejak tahun 1950-an, sebagai fitur visual kunci. Berdasarkan wawasan bahwa BBC One 'membawa seluruh dunia ke setiap sudut bangsa,' dunia diberi sewa baru kehidupan dan benar-benar dibebaskan. Difilmkan di bidang utama seluruh Inggris, berbagai lokasi memberikan identitas yang merasa inklusif, sedangkan penggunaan teknologi digital memberikan kualitas filmis, yang baik realistis dan visual yang menakjubkan, berkomunikasi kepercayaan dan keunggulan dari programming.The membayangkan ident digunakan
pada tahun 1997 dan tidak lagi mengudara.
Para idents BBCTwo menampilkan karakter '2 'yang menderita sosok fates.The yang berbeda, dipersonifikasikan sebagai robot, menyuntikkan rasa menyenangkan dan kerusakan ke identitas, yang memungkinkan saluran untuk mencapai identitas sasaran audience.This lebih muda dan lebih perkotaan roll-keluar mendukung perubahan penjadwalan, yang bersama-sama menarik penonton baru tanpa mengasingkan viewers.This ident ada yang
digunakan pada tahun 2001 dan tidak lagi mengudara.
The BBC News ident fitur pencitraan dunia abstrak, menyampaikan rasa kedekatan - nilai inti dari setiap layanan berita. Di sini, dunia digunakan sebagai perangkat konstan, tetapi disajikan dalam bentuk yang diberikan, menciptakan rasa yang berbeda untuk ident Satu BBC ditampilkan di atas. Namun, masih terasa bagian dari 'keluarga' dan efektif slot dengan sisa idents.The BBC tiga idents yang berbeda menunjukkan bagaimana pendekatan yang dianggap merancang dapat membuat satu set dinamis dan menarik visual jeda dalam jadwal pemrograman, sementara mempertahankan rasa yang kuat kohesi, merek dan identity.This adalah saat BBC
berita ident.
Daniel Martin (kanan) foto adalah portofolio online yang dibuat oleh UsLot Everywhere untuk internasional hairdressing salon Daniel Martin. Ini fitur citra sederhana untuk menunjukkan nya
kemampuan, dan tanpa basa-basi pesan ke pengguna langsung
sekitar lokasi.
Desain Website
Website telah menjadi alat komunikasi yang terpisahkan visual untuk perusahaan, organisasi dan individu untuk berkomunikasi dengan audiens target mereka. Website dapat menampilkan produk dan jasa,
dan memberikan up-to-date informasi tentang berita dan peristiwa.
Apa gunanya?
Ini adalah pertanyaan yang perlu diingat ketika mengembangkan website sebagai portofolio online melayani tujuan yang berbeda dari satu informasi yang menyajikan berita dan acara. Sebelum memulai pengembangan website, penting untuk mendefinisikan tujuan dan mempertimbangkan siapa target penonton. Bagaimana penonton menggunakan website? Apa pesan / informasi perlu disampaikan? Apakah ada persyaratan teknologi atau kendala?
Siapa target audiens?
Target audiens mempengaruhi semua aspek
desain website, dari penyajian informasi ke navigasi.
Bagaimana penonton menggunakan website?
Jelas navigasi mekanisme perlu ada dalam
sebuah situs sehingga sangat penting untuk diingat pengalaman dan latar belakang penggunaan sasaran users.Cara mesin pencari internet berarti pengguna tidak akan selalu
masuk dari halaman rumah.
Apa pesan yang ingin disampaikan?
Hal ini penting untuk menentukan apa yang Anda berharap seseorang akan ingat setelah mengunjungi sebuah website. Bersikaplah konsisten dan memberikan elemen pesan di setiap halaman. Jika sebuah perusahaan ingin memproyeksikan rasa ketertiban dan otoritas, maka ini harus disampaikan dalam tata letak halaman dan struktur.
Teknologi persyaratan / kendala hambatan teknologi sering terlihat sampai ditemui dan mungkin tidak mudah untuk menyelesaikan. Sebagai contoh, beberapa pengguna mungkin memiliki peralatan PC tua dan dial-up akses Internet yang tidak dapat menangani besar, resolusi tinggi file grafis, animasi atau kompleks lainnya elemen desain digital.

0 komentar:
Posting Komentar