Selasa, 04 Desember 2012

Screen Design

layar desain
Desain layar adalah setiap pesan atau komunikasi yang pada akhirnya disampaikan pada, atau melalui, antarmuka layar. Ini bisa menjadi layar komputer,
Blackberry, asisten data pribadi, atau perangkat elektronik serupa. Desain layar telah berbeda
fisik pertimbangan dari desain dicetak.






Perubahan teknologi

Seiring kemajuan teknologi, perangkat cenderung mendapatkan lebih kecil, lebih kompleks, lebih terintegrasi dengan peralatan lainnya dan muncul dalam berbagai besar aplikasi. Misalnya, antarmuka layar telepon sekarang dapat menampilkan album musik mencakup dalam warna, yang jauh lebih kecil dari 12 inci lengan cetak yang disertai kaset.
Perubahan teknologi yang diterima oleh sebagian orang dan ditolak oleh orang lain. Melanjutkan dengan tema musik, ada resistensi terhadap penggunaan CD
di tempat desain banyak karena ruang kecil yang disediakan untuk menyajikan desain. Sekarang, ukuran desain semakin dipengaruhi oleh real pixel - jumlah terbatas piksel yang desain dapat menempati. Setiap pengurangan dalam ukuran berarti bahwa tata letak, jenis dan gambar yang terdiri dari desain harus bekerja lebih keras
untuk berkomunikasi dan menyajikan message.To jelas diidentifikasi mengatasi dengan ukuran yang lebih kecil, font telah disederhanakan sehingga mereka dapat dengan mudah dibaca, dan gambar harus cukup kuat untuk menahan tuntutan berbagai media mereka akan ditampilkan pada.

Teknologi juga membawa array yang lebih besar dan lebih luas dari alat-alat yang dapat digunakan untuk mengatasi masalah ini. Layar dapat menampilkan gamut warna meningkat pada resolusi meningkat, ini menyederhanakan tugas seorang desainer dan memperluas berbagai kemungkinan kreatif. Bahkan panel display relatif dasar terbukti efektif, seperti panel informasi di bandara, stasiun kereta api
dan bus terminal. Hal ini semakin umum untuk menampilkan seperti berada dalam warna penuh dan bukan hanya sebuah array dari lampu putih atau kuning karakter seperti di masa lalu. Namun, meskipun layar mungkin dapat menampilkan berbagai warna pada resolusi yang berbeda, itu adalah
penting untuk membuat desain yang memberikan pesan yang jelas untuk tujuan yang dimaksudkan, yang mungkin berarti bekerja dengan baik dalam batas-batas teknologi layar tertentu atau sistem.

Nomor 23
Yang membuka judul untuk
Film Nomor 23 (2007), yang dirancang oleh Angkatan Imajiner, memanfaatkan gerakan mesin tik tidak menentu, merembes bercak darah dan tinta untuk menyarankan narasi menghantui dan gelap.




Televisi grafis

Televisi adalah sesuatu dari keanehan dalam dunia desain grafis. Sementara itu adalah media visual, ada lembaga desain beberapa multidisiplin yang menghasilkan karya untuk televisi di samping bentuk yang lebih tradisional design.There pengecualian, namun.
Desain grafis memberikan kontribusi untuk daerah jelas atau kegiatan dalam produksi televisi yang cenderung memiliki konten grafis yang tinggi, seperti kredit pembukaan dan penutupan show.Traditionally, isi ATV Program terjepit antara kredit tanpa intervensi grafis, dengan program diselingi oleh iklan dan idents stasiun, seperti yang digunakan oleh BBC di Inggris sejak 1950-an.

Idents, atau identifikasi saluran, adalah lima sampai sepuluh detik singkat urutan yang menunjukkan penampil yang menyalurkan mereka watching.These dapat dikombinasikan dengan penguatan merek dan promosi.
Intv konten grafis mulai meningkat dengan meningkatnya popularitas MTV pada 1980-an, yang ditandai dengan penggunaan berulang idents stasiun yang inovatif dan kreatif, dan lainnya pada layar elemen grafis dan gambar bergerak.
Perkembangan teknologi telah memfasilitasi penggunaan grafis intv dan produksi film, mengarah ke pengembangan lembaga yang mengkhususkan diri dalam penciptaannya. Contoh dari hal ini adalah Angkatan Imajiner,
sebuah perusahaan hiburan dan desain yang berbasis di Hollywood dan New York. Pasukan Imajiner adalah eksponen terkemuka grafis untuk film dan memiliki daftar kredit film, termasuk Jim Carrey Film
Nomor 23 (2007).


 idents
Sebuah film singkat atau urutan gambar yang mengidentifikasi saluran atau stasiun yang penampil televisi watching.Typically berjalan antara program, idents telah menjadi bagian yang semakin kreatif dan bentuk merek identitas channel.

 BBC idents
Ketiga stills berasal dari idents diciptakan oleh Lambie-Nairn untuk BBC.
The BBC One idents menggunakan dunia, fitur konstan ident sejak tahun 1950-an, sebagai fitur visual kunci. Berdasarkan wawasan bahwa BBC One 'membawa seluruh dunia ke setiap sudut bangsa,' dunia diberi sewa baru kehidupan dan benar-benar dibebaskan. Difilmkan di bidang utama seluruh Inggris, berbagai lokasi memberikan identitas yang merasa inklusif, sedangkan penggunaan teknologi digital memberikan kualitas filmis, yang baik realistis dan visual yang menakjubkan, berkomunikasi kepercayaan dan keunggulan dari programming.The membayangkan ident digunakan
pada tahun 1997 dan tidak lagi mengudara.
Para idents BBCTwo menampilkan karakter '2 'yang menderita sosok fates.The yang berbeda, dipersonifikasikan sebagai robot, menyuntikkan rasa menyenangkan dan kerusakan ke identitas, yang memungkinkan saluran untuk mencapai identitas sasaran audience.This lebih muda dan lebih perkotaan roll-keluar mendukung perubahan penjadwalan, yang bersama-sama menarik penonton baru tanpa mengasingkan viewers.This ident ada yang
digunakan pada tahun 2001 dan tidak lagi mengudara.
The BBC News ident fitur pencitraan dunia abstrak, menyampaikan rasa kedekatan - nilai inti dari setiap layanan berita. Di sini, dunia digunakan sebagai perangkat konstan, tetapi disajikan dalam bentuk yang diberikan, menciptakan rasa yang berbeda untuk ident Satu BBC ditampilkan di atas. Namun, masih terasa bagian dari 'keluarga' dan efektif slot dengan sisa idents.The BBC tiga idents yang berbeda menunjukkan bagaimana pendekatan yang dianggap merancang dapat membuat satu set dinamis dan menarik visual jeda dalam jadwal pemrograman, sementara mempertahankan rasa yang kuat kohesi, merek dan identity.This adalah saat BBC
berita ident.          






Daniel Martin (kanan) foto adalah portofolio online yang dibuat oleh UsLot Everywhere untuk internasional hairdressing salon Daniel Martin. Ini fitur citra sederhana untuk menunjukkan nya
kemampuan, dan tanpa basa-basi pesan ke pengguna langsung
sekitar lokasi.

Desain Website
Website telah menjadi alat komunikasi yang terpisahkan visual untuk perusahaan, organisasi dan individu untuk berkomunikasi dengan audiens target mereka. Website dapat menampilkan produk dan jasa,
dan memberikan up-to-date informasi tentang berita dan peristiwa.

Apa gunanya?
Ini adalah pertanyaan yang perlu diingat ketika mengembangkan website sebagai portofolio online melayani tujuan yang berbeda dari satu informasi yang menyajikan berita dan acara. Sebelum memulai pengembangan website, penting untuk mendefinisikan tujuan dan mempertimbangkan siapa target penonton. Bagaimana penonton menggunakan website? Apa pesan / informasi perlu disampaikan? Apakah ada persyaratan teknologi atau kendala?

Siapa target audiens?
Target audiens mempengaruhi semua aspek
desain website, dari penyajian informasi ke navigasi.

Bagaimana penonton menggunakan website?
Jelas navigasi mekanisme perlu ada dalam
sebuah situs sehingga sangat penting untuk diingat pengalaman dan latar belakang penggunaan sasaran users.Cara mesin pencari internet berarti pengguna tidak akan selalu
masuk dari halaman rumah.

Apa pesan yang ingin disampaikan?
Hal ini penting untuk menentukan apa yang Anda berharap seseorang akan ingat setelah mengunjungi sebuah website. Bersikaplah konsisten dan memberikan elemen pesan di setiap halaman. Jika sebuah perusahaan ingin memproyeksikan rasa ketertiban dan otoritas, maka ini harus disampaikan dalam tata letak halaman dan struktur.

Teknologi persyaratan / kendala hambatan teknologi sering terlihat sampai ditemui dan mungkin tidak mudah untuk menyelesaikan. Sebagai contoh, beberapa pengguna mungkin memiliki peralatan PC tua dan dial-up akses Internet yang tidak dapat menangani besar, resolusi tinggi file grafis, animasi atau kompleks lainnya elemen desain digital.






Senin, 19 November 2012

Tutorial membuat karakter sendiri di PES 2013


Tutorial membuat karakter sendiri di PES 2013


Langkah pertama, buka PES 2013, Masuk menu Edit



Lalu pilih menu create player, selanjutnya pilih face => import data => pilih foto
1.    Lalu cocokkan wajah hingga semirip mungkin, menggunakan analog kiri + atas/bawah = melebarkan foto dan menggunakan analog kiri + kiri/kanan = untuk meninggikan foto
 Selanjutnya jika terasa sudah pas , press “segitiga” pada stick anda lalu build sesuai keinginan
1.       Selanjutnya jika sudah pas samakan wrana muka dengan kulit. Dengan cara press “kotak” pada stick anda..
 Langkah terakhir adalah mencocokkan gaya rambut sesuai pemahaman sendiri.. hehehehe
Lalu jadilah karakter barrack obama di PES 2013 kamu..





Minggu, 18 November 2012

sejarah perkembangan desain grafis



PENGERTIAN DESAIN GRAFIS

Desain Grafis itu berasal dari dua kata yaitu Desain dan Grafis, kata Desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang. Sedangkan Grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi dengan demikian Desain grafis ialah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bias menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar.

Dan Desain grafis merupakan suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Didalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik yang sering disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.


SEJARAH PERKEMBANGAN DESAIN GRAFIS

Desain grafis berkembang pesat saat peradaban manusia menemukan tulisan dan mesin cetak.
Berikut adalah peristiwa yang mempengaruhi perkembangan desain grafis di dunia:

1851, The Great Exhibition
Diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober 1851, pada saat Revolusi industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industri serta merayakan teknologi industri dan disain. Pameran digelar dalam bangunan berupa struktur besi-tuang dan kaca, sering disebut juga dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton.

1892, Aristide Bruant, Henri Toulouse-Lautrec
Pelukis post-Impressionist dan ilustrator art nouveau Prancis, Toulouse-Lautrec melukiskan banyak sisi Paris pada abad ke sembilan belas dalam poster dan lukisan yang menyatakan sebuah simpati terhadap ras manusia. Walaupun lithography ditemukan di Austria oleh Alois Senefelder pada tahun 1796, Toulouse-Lautrec membantu tercapainya peleburan industri dan seni.

1910, Modernisme
Modernisme terbentuk oleh urbanisasi dan industrialisasi dari masyarakat Barat. Sebuah dogma yang menjadi nafas desain modern adalah "Form follow Function" yang di lontarkan oleh Louis Sullivan.Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya. Desain tanpa dekorasi lebih cocok dengan “bahasa mesin”, sehingga karya-karya tradisi yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan “estetika mesin”.

1916, Dadaisme
Suatu pergerakan seni dan kesusasteraan (1916-1923) yang dikembangkan mengikuti masa Perang Dunia Pertama dan mencari untuk menemukan suatu kenyataan asli hingga penghapusan kultur tradisional dan bentuk estetik. Dadaisme membawa gagasan baru, arah dan bahan, tetapi dengan sedikit keseragaman. Prinsipnya adalah ketidakrasionalan yang disengaja, sifat yang sinis dan anarki, dan penolakan terhadap hukum keindahan.

1916, De Stijl
Gaya yang berasal dari Belanda, De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warna-warna dasar dan menggunakan komposisi asimetris.

1918, Constructivism
Suatu pergerakan seni modern yang dimulai di Moscow pada tahun 1920, yang ditandai oleh penggunaan metoda industri untuk menciptakan object geometris. Constructivism Rusia berpengaruh pada pandangan moderen melalui penggunaan huruf sans-serif berwarna merah dan hitam diatur dalam blok asimetris.

1919, Bauhaus
Bauhaus dibuka pada tahun 1919 di bawah arahan arsitek terkenal Walter Gropius. Sampai akhirnya harus ditutup pada tahun 1933, Bauhaus memulai suatu pendekatan segar untuk mendisain mengikuti Perang Duni Pertama, dengan suatu gaya yang dipusatkan pada fungsi bukannya hiasan.

1928-1930, Gill Sans
Tipograper Eric Gill belajar pada Edward Johnston dan memperhalus tipe huruf Underground ke dalam Gill Sans. Gill Sans adalah sebuah jenis huruf sans serif dengan proporsi klasik dan karakteristik geometris lemah gemulai yang memberinya suatu kemampuan beraneka ragam (great versatility).

1931, Harry Beck
Perancang grafis Harry Back ( 1903-1974) menciptakan peta bawah tanah London (London Underground Map) pada tahun 1931. Sebuah pekerjaan abstrak yang mengandung sedikit hubungan ke skala fisik. Beck memusatkan pada kebutuhan pengguna dari bagaimana cara sampai dari satu stasiun ke stasiun yang lain dan di mana harus berganti kereta.

1950, International Style
International atau Swiss style didasarkan pada prinsip revolusioner tahun 1920an seperti De Stijl, Bauhaus dan Neue Typography, dan itu menjadi resmi pada tahun 1950an. Grid, prinsip matematika, sedikit dekorasi dan jenis huruf sans serif menjadi aturan sebagaimana tipografi ditingkatkan untuk lebih menunjukkan fungsi universal daripada ungkapan pribadi.


1951, Helvetica
Diciptakan oleh Max Miedinger seorang perancang dari Swiss, Helvetica adalah salah satu tipe huruf yang paling populer dan terkenal di dunia. Berpenampilan bersih, tanpa garis-garis tak masuk akal berdasarkan pada huruf Akzidenz-Grotesk. Pada awalnya disebut Hass Grostesk, nama tersebut diubah menjadi Helvetica pada tahun 1960. Helvetica keluarga mempunyai 34 model ketebalan dan Neue Helvetica mempunyai 51 model.

1960, Psychedelia and Pop Art
Kultur yang populer pada tahun 1960an seperti musik, seni, desain dan literatur menjadi lebih mudah diakses dan merefleksikan kehidupan sehari-hari. Dengan sengaja dan jelas, Pop Art berkembang sebagai sebuah reaksi perlawanan terhadap seni abstrak. Gambar dibawah adalah sebuah poster karya Milton Glaser yang menonjolkan gaya siluet Marcel Duchamp dikombinasikan dengan kaligrafi melingkar. Di cetak lebih dari 6 juta eksemplar.

1984, Émigré
Majalah desain grafis Amerika, Émigré adalah publikasi pertama untuk menggunakan komputer Macintosh, dan mempengaruhi perancang grafis untuk beralih ke desktop publishing ( DTP). Majalah ini juga bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen tipografi.

sumber: wikipedia

Jumat, 04 Mei 2012

chat messenger


ASSALAMUALAIKUM WR.WB.
Disini saya akan membahas tentang 3 media social berbentuk chat messenger untuk smartphone yaitu:
-          Catfiz
-          Live profile
-          Whats app




1.      CATFIZ

Pertama adalah catfiz, Catfiz adalah chat messenger untuk aplikasi android buatan para developer android indonesia yang disinyalir akan mengalahkan kejayaan BB. diawali dari diskusi para founder yang berfikir untuk turut berkiprah diera android, para founder sebagian besar adalah para pelaku bidang open source baik untuk sektor swasta maupun sektor publik alias pemerintahan. Android yang juga open source menarik perhatian mereka. Mereka berpikir apa yang bisa  mulai di android beberapa riset kecil mereka lakukan tentang berbagi perilaku dan kebiasaan pengguna gadget, perilaku budaya masyarakat Indonesia. Nama catfiz berasal dari kata catfish yang berarti lele. Kenapa? Karena di tempat para developer berkumpul untuk berdikusi terdapat kolam lele. Mengingat pola hidupnya yang adaptif mudah berkembang biak, disukai semua kalangan. Dalam perkembangannya pengguna catfiz semakin bertambah seiring dengan seringnya catfiz di kembangkan. Uniknya dari catfiz adalah istilah BLIZZ , yang bisa disamakan dengan ping (pada BB).Kenapa BLIZZ?? Karena ikan lele mempunyai sungut yang bisa menyengat seperti listrik.  Kelebihan nya:

-          Chat messenger ini menggunakan PIN untuk menginvite teman
-          Bisa untuk mengirim file(musik,video dll)
-          Dapat membuat grup chat.



2.      WHATSAPP

Yang kedua adalah whatsapp, WhatsApp adalah aplikasi messenger yang ada di smartphone dengan basic mirip BlackBerry Messenger. WhatsApp Messenger adalah aplikasi pesan lintas platform yang memungkinkan kita bertukar pesan tanpa membayar untuk SMS, karena WhatsApp Messenger menggunakan rencana data internet yang sama untuk emailbrowsing web, dan lain-lain, sehingga tidak menggunakan biaya untuk dapat tetap berhubungan. Aplikasi WhatsApp Messenger adalah pengiriman pesan yang menggunakan koneksi 3G atau WiFi untuk berkomunikasi tanpa harus mengeluarkan biaya. Dengan menggunakan WhatsApp, kita dapat melakukan chattingfile sharing, dan lain-lain
dibuat untuk pengguna iPhone, kemudian seiring dengan perkembangannya, aplikasi WhatsApp tersedia juga untuk versi BlackBerryAndroid, dan Symbian


WhatsApp dapat dijalankan pada beberapa platform yaitu:
1. WhatsApp untuk iPhone
2. WhatsApp untuk BlackBerry
3. WhatsApp untuk Android
4. WhatsApp untuk Symbian
5. WhatsApp untuk Windows Phone, sementara hanya Windows Phone Mango yang mendukung aplikasi ini.
Yang unik dari whatsapp adalah tidak memakai pin untuk identitas penggunanya tetapi menggunakan nomor handphone, sehingga akan terdeteksi secara otomatis jika masing – masing telah mempunyai whatsapp, dan aplikasi ini bisa digunakan untuk mengirimkan file berupa: messages,musik,photo,dan video

3.      LIVE PROFILE
Dan yang terakhir adalah liveprofil, chat messenger yang bisa digunakan oleh smartphone apa saja, Live Profile adalah sebuah aplikasi keluaran LiveProfile, Inc yang merupakan program pengiriman pesan yang disediakan untuk para pengguna perangkat Iphone, Blackberry dan Android. Aplikasi ini memiliki fitur yang hampir sama dengan Blackberry Messenger (BBM) pada perangkat Blackberry dimana para pengguna dapat saling berkomunikasi dengan mudah dan cepat.

Live Profile menawarkan alternatif, murah cepat dan lebih handal untuk pesan teks yang memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi dengan pengiriman pesan kilat-cepat dan terpercaya, dapat mengetahui apabila pesan telah terkirim, telah terbaca, dan bahkanketika penerima sedang mengetik jawaban, sehingga terasa seperti percakapan sehari-hari.
Fitur-fitur yang terdapat pada Live Profile:
  • Menarik dan mudah digunakan
  • Buku alamat dan Invite teman
  • Foto dan video sharing
  • Emoticons
  • Pemberitahuan
  • PIN yang unik
  • Support untuk semua smart phones
  • Dan lain-lain!

Perbedaan dari ketika media social diatas:
Saya rasa kalau di lihat dan di perbedaan tidak terlalu medncolok, kenapa?? Karena pada dasarnya fungsinya adalah sama,  mungkin pebedaan dari cara registrasi, dan pengundangan teman kalau catfiz dan live profile menggunakan PIN tetapi kalau whatsapp telah otomatis jika ada nomor telepon yang sudah memakai whatsapp












Senin, 30 April 2012

tugas social media..



 
Pengertian Twitter 
menurut wikipedia adalah sebuah situs web yang dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter Inc., yang menawarkan jejaring sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut kicauan (tweets). Kicauan adalah teks tulisan hingga 140 karakter yang ditampilkan pada halaman profil pengguna. Kicauan bisa dilihat secara luar, namun pengirim dapat membatasi pengiriman pesan ke daftar teman-teman mereka saja. Pengguna dapat melihat kicauan penulis lain yang dikenal dengan sebutan pengikut.
Semua pengguna dapat mengirim dan menerima kicauan melalui situs Twitter, aplikasi eksternal yang kompatibel (telepon seluler), atau dengan pesan singkat (SMS) yang tersedia di negara-negara tertentu. Situs ini berbasis di San Bruno, California dekat San Francisco, di mana situs ini pertama kali dibuat. Twitter juga memiliki server dan kantor di San Antonio, Texas dan Boston, Massachusetts.
Sejak dibentuk pada tahun 2006 oleh Jack Dorsey, Twitter telah mendapatkan popularitas di seluruh dunia dan saat ini memiliki lebih dari 100 juta pengguna. Hal ini kadang-kadang digambarkan sebagai "SMS dari internet".

Pengertian Twitter
menurut saya suatu alat untuk mempermudah kita untuk berinteraksi dengan orang lain secara mudah. Kenapa karena mungkin terlihat lebih sederhana dari pada facebook, dan juga lebih aman dan bisa di jamin privasinya.
Kelebihan dan kekurangan TWITTER  menurut saya:
Kelebihan :
-         Mudah dinavigasi dan memperbarui, “link to” dan mempromosikan apapun.
-         Menjangkau lebih luas tidak hanya antara teman
-          Satu feed untuk semua pengguna dan siapa pun dapat mengikuti orang lain kecuali diblokir
-          Sangat interaktif, extensible messaging platform dengan API terbuka

-         Twitter mungkin lebih terukur dari Facebook dan memberikan keuntungan biaya

Kelemahan  :
-           Kemampuan terbatas: menemukan orang-orang, mengirim pesan singkat, balasan langsung
-          Dibatasi sampai 140 karakter per update
-           Tidak semua orang menemukan manfaat langsungnya
-          Lebih menekankan pada penghitungan follower 



tetapi baik twitter,facebook atau social media lainnya juga memiliki dampak positif dan negatif

dampak positif:
- bisa menambah jalinan pertemanan hingga ke seluruh dunia
- mempermudah mencari informasi
- mempermudah menjalankan bisnis, dll

dampak negatif:
- mungkin lupa waktu karena bermain twitter
- bisa digunakan untuk perbuatan yang tidak diinginkan seperti penjualan barang haram
- dll